当前位置:主页 > 毕业论文 >

“狼吃娃”游戏软件设计与开发

请输入课题关键词,搜索相关范文

文档下载

网盘链接 https://pan.baidu.com/s/1ANSl3ZG0nnogr0Vkl-gPbA

提取码: qjet


部分内容展示

中国民间的棋类游戏有着悠久的民族历史,是中华文化的典型代表之一,不仅充分体现了中华民族的智慧和蕴含,更是当今科研领域机器学习和人工智能方向的重要研究。本人在查阅大部分关于计算机博弈,游戏程序开发资料的基础上,结合本人对棋类游戏的理解,介绍如何实现一款具有一定棋力,且能双人博弈,交互友好的棋类软件程序——狼吃娃游戏,文中的主要工作如下:
1. 重点介绍了游戏的开发技术和相关平台;
2. 对游戏的需求分析,规则设计和总体方案进行了论述,并给出了该游戏的策划内容;
3. 对游戏的具体类,界面,事件驱动,游戏流程与核心算法加以描述;
4. 对该游戏以Android为开发平台,对其进行了具体的实现;
5. 对全文进行总结与展望。
最后本文所开发出一个完整的狼吃娃棋类游戏软件,能基本实现人机对弈,双人对弈等功能。

关键字:Android;人工智能;游戏开发;核心算法;更多范文
“狼吃娃”游戏软件设计与开发
中国移动端游戏行业的发展已接近16年,在国内PC端网络游戏十分红火的背景下,移动端游戏产业一直都未引起行业的广泛关注,但是在2007年之后,随着智能终端时代的来临彻底改变了移动端游戏行业,
根据中国互联网络信息中心报告显示,到去年底,中国移动端网民的数量已攀升到4.2亿,在整体网民中占比74.5%,第一上网终端的地位更加稳固。在移动网民规模快速增长的同时,网民对手机的依赖度也不断加大。手机网民平均每天累计手机上网时长达124分钟。而且到2013年中国移动互联网市场规模将达2024亿元,用户规模将达6.48亿。未来,中国智能终端游戏的快速增长还将持续3-4年时间,之后随着智能终端人口红利的减弱,增速也将逐步消退,但是凭借着中国市场的移动网民数量,整体市场规模将变得十分庞大。
现代移动游戏市场上游戏的种类繁多,从第一人称射击游戏到即时战略游戏,从桌面桥牌游戏到社交小游戏,从手机游戏到网络大型多人角色扮演游戏,各式各样的游戏被游戏公司制作出来推向市场。但是益智类游戏却出品不多,仅有的一些益智类游戏也是人们熟悉的象棋,围棋,搭积木等毫无创意的游戏。从用户属性来看,移动棋牌的Android用户占比要高于角色扮演类和行业平均水平。并且在年龄属性上,40岁以上的中年用户占比高于平均水平,所以棋牌游戏不仅玩家众多,而且有着巨大的市场前景。
本项目开发的策略棋类益智游戏就是针对这样的情况而制作的游戏。使用民间益智小游戏,将其布局在地图上,以对战的方式,可以让玩家模拟吃娃的狼或围狼的娃,满足玩家对策略类型游戏的渴望。

  • 添加微信,提供课题关键词,帮你找

猜你喜欢

热搜课题