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基于unity3D的赛车类游戏设计与实现

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随着中国的移动互联技术进入飞速发展时期,移动平台已经成为目前最为热门的游戏开发平台。智能硬件设备性能的不断提升,促使移动平台正在以逐年递增的趋势成为继PC与主机后的第三大主要游戏平台。本课题设计并实现了一款基于Unity3D的“极速赛车”赛车类游戏。首先对“极速赛车”游戏用户需求进行了分析,并概述了“极速赛车”游戏的总体结构设计,而后对“极速赛车”游戏核心功能模块进行了详细的设计与实现,最后对“极速赛车”游戏进行了测试。
 
[关键词] Unity3D;游戏设计;赛车游戏;更多范文
设计论文
从1998年的贪吃蛇到现在的王者荣耀,手机游戏已经发展了近20年。贪吃蛇是在诺基亚手机上发布的首款手机游戏。虽然里面只包含黑白两色的2D游戏像素图形,但是它玩家却超过3.5亿。手机游戏从此开始发展起来,但是由于当时手机性能都比较低,所以手机游戏都是2D游戏。比如,2000年的俄罗斯方块、2007年的Tap Tap Revolution、2009年的愤怒的小鸟等。随着2010年iPhone4的发布,手机从九宫键盘走向了触屏模式。操作手机的方式发生了改变,不在只能是上下左右的玩法了。像2011年的Temple Run已经是一款3D手机游戏了。从此之后手机游戏进入了高速发展的黄金时期。
本文设计的“极速赛车”类似于其他赛车游戏,以其方便简单的操作,较低的技术性和刺激逼真的游戏画面深深吸引广大资深玩家,但它具有其他同款游戏无法比拟的优点:应用了摄像头感应,距离感应和重力感应三种安卓感受器,使赛车反应更加灵敏,加入了玩家对屏幕分辨率的选择,可以应对不同玩家对游戏的多种不同需求。身处一个高节奏的年代,越来越多的人开始利用碎片时间来休闲娱乐,手机游戏以其轻便易携带,简单却又内容丰富的独特魅力赢得广大民心。随着人们对手机的依赖性越来越强,相应的对手机游戏的需求也越来越多。这一现象深刻说明了开发手机游戏软件的重要性,有利于娱乐大众,放松用户身心,减轻生活压力提高工作效率的同时,提升大众的生活质量

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