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计算机三维动画角色塑造研究

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随着MAYA动画软件在动画行业的应用越来越广泛,利用三维动画角色建模技术的作品也越来越多,在动画制作流程中,制作的组成部分很多,但是人物角色又是动画制作流程中很重要的组成部分,对人物的模型要求就会有了一些相应的提高。本文基于MAYA动画建模对机器人角色造型进行了详细的探讨研究,通过一些实际的操作来实现角色整体建模,运用材料、灯光渲染进行完善,以达到角色塑造的实现。
  
关键词
Maya建模、建模技巧、建模方法;更多范文
动画论文
三维立体动画制作中常常伴随着复杂的模型和动画角色设计,早期的三维动画制作都是以工作站等级的动画制作软件为主要开发工具,高昂的工作站价格直接制约了立体动画制作发展的前进步伐。因此,早期,出现了一些可以应用于PC机上的三维立体动画制作工具:Topas,Lightwave.3DSStudio等,但是这些软件的功能不尽人意。1996年之后,3DSMax,Maya.Nuke,softimage,等软件正式进入PC平台之后,S3D动画内容的制作产生了质的飞跃。三维立体动画制作中的建模、材质、纹理、灯光、渲染、运动、粒子效果等操作都可以相对便捷的实现。
Maya是Alias公司(现已被Autodesk公司收购)开发生产的三维立体开发工具,它包括S3D动画的设计的主要功能。通常,Maya被视为最强大的三维开发软件,尤其对复杂的场景而言,其强大的功能更是不言而喻。Maya与其他3D软件有明显的区别,因为Maya继承了Alias公司所有级别工作站的优秀特点—可扩展性与可调控性。Maya在灯光与材质等方面的表现也不俗,方便快捷的参数调节系统的作用更是突出。在Maya软件中,立体摄像机的参数设置也非常的专业。利用Maya软件,立体动画制作者可以在立体动画制作流程中的不同阶段,如建模,设计立体角色、设置立体效果等,进行动画制作的工作。一般而言,动画创建过程可以在任何时间开始,Maya中的任何对象的属性几乎都可以用来创建动画。这因为Maya软件具有如此强的功能,所以被广泛应用在三维立体动画制作领域。本文的所有研究与实践全部依托于3D立体制作软件Maya,但实现思路以及核心算法可以移植到其他立体制作软件上。

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